چگونه احساس برای نوجوانان رابلوکس به یک تجارت تبدیل شد


Roblox ، یک پلتفرم بازی ویدیویی که بسیار مورد توجه نوجوانان قرار گرفته است ، در 9 ماهه اول سال با افزایش فعالیت هنگام مسدود کردن ، نزدیک به 1.2 میلیارد دلار از فروش ارز مجازی به کاربران خود درآمد کسب کرده است.

این رقم در دفترچه سهام شرکت که پنجشنبه شب منتشر شد ، درج شده بود ، جایی که این شرکت استدلال های خود را برای سرمایه گذاران قبل از عرضه اولیه ارائه کرد.

آنچه شرکت “مقررات” می نامد – یک فعالیت فروش که هنوز به طور کامل به عنوان درآمد شناخته نشده است – تقریباً به طور کامل از خرید ارز مجازی در Roblox تشکیل شده است ، با ارزش کل 1.2 میلیارد دلار ، 171 درصد افزایش در مقایسه با مدت مشابه سال 2019

Roblox درآمد حاصل از فروش ارزهای دیجیتال ، معروف به Robux را بیش از متوسط ​​عمر مصرف کننده بازی تشخیص می دهد که در حال حاضر 23 ماه تخمین می زند.

حتی در زمان رونق ویروسی کرونا برای شرکت های بازی سازی ، روبلکس توفیق چشمگیری داشته است ، همراه با نگرانی برخی از گروه های اصلی در مورد ماهیت بالقوه اعتیاد آور آن و وجود محتوای توهین آمیز در سیستم عامل.

Roblox توانایی خود را در “ایجاد یک محیط آنلاین امن برای کودکان” به عنوان یک عامل خطر در دفترچه یادداشت ذکر کرده است.

در نه ماه اول سال جاری ، این شرکت روزانه 31.1 میلیون کاربر فعال به خود می بالید و 22.2 میلیارد ساعت را روی سیستم عامل خود سپری می کرد. امسال پیش رو است کنکوری، یک بازی ویدیویی توسط مایکروسافت در سال 2014 برای کاربران فعال ماهانه خریداری شده است.

هنوز هم زیان آن با درآمد افزایش می یابد. در دفترچه گزارش Roblox خسارت خالص 203 میلیون دلاری 9 ماهه منتهی به 30 سپتامبر از درآمد 589 میلیون دلاری گزارش شده است ، در حالی که 46 میلیون دلار از درآمد 350 میلیون دلاری برای مدت مشابه سال قبل ضرر داشته است.

روبلوکس گفت که با پیشنهادات گلدمن ساکس ، مورگان استنلی و جی پی مورگان به عنوان بیمه های اصلی ، در حدود 1 میلیارد دلار در پیشنهاد عمومی خود ، که احتمالاً یک شماره مالک محلی است ، جمع خواهد شد.

ارزش این پرتاب اخیراً 4 میلیارد دلار بود که 150 میلیون دلار در دور بودجه به رهبری گروه سرمایه گذاری خطرناک آندرسن هوروویتس در فوریه جمع آوری کرد.

209.2 میلیون دلار

مبلغی که در 9 ماه اول سال 2020 توسط توسعه دهندگان Roblux به دست آمده است

متیو وارنفورد ، بنیانگذار شرکت مشاوره دیجیتال کودکان Dubit ، گفت که موفقیت Roblox ریشه در مدل آن “YouTube در دنیای بازی ها” دارد. او به جای ایجاد بازی ، ابزارهایی را برای ساخت دنیای بازی خود به توسعه دهندگان ارائه می دهد.

“این امکان نوآوری را فراهم می کند به گونه ای که وجود نداشته باشد [in traditional gaming] به دلیل هزینه مسابقه ، “او گفت. “همه استودیوها بزرگ هستند. . . با ده ها میلیون سرمایه گذاری در بازی ، امیدواریم که موفقیت بزرگی کسب کنیم. . .[whereas]برای آوردن یک بازی جدید هزینه ای برای روبلاکس ضروری نیست. ”

18 میلیون “تجربه” موجود در سیستم عامل ، ژانرهای مختلفی را شامل می شود ، از نسخه های غیررسمی عناوین دیگر که با نمادهای بلوک امضا Roblox بازسازی شده اند ، شبیه سازهای دیجیتال پذیرش حیوانات خانگی ، تا شهرهای مجازی که کاربران جوان می توانند از آن استفاده کنند. خانه بسازید ، امرار معاش کنید و راه بروید.

آقای وارنفود گفت: اگرچه زیرمجموعه ای از محبوب ترین بازی ها بیشتر بازیکنان این پلتفرم را به خود جلب می کند ، اما هنوز هم امکان ویروسی شدن بازی های جدید وجود دارد. بازی ترسناک Survival بچه خوک به گفته دوبیت ، فقط در ژانویه ایجاد شده است ، اما بیش از 6.5 میلیارد بار بازی شده است ، و این چهارمین بازی محبوب این پلتفرم است.

18 میلیون “تجربه” ارائه شده توسط Roblox از نسخه های غیر رسمی بازی های معروف گرفته تا شهرهای مجازی ، که در آن کاربران جوان می توانند خانه بسازند ، زندگی خود را تأمین کنند و بیرون بروند ، متغیر است © REUTERS

توسعه دهندگان می توانند با فروش اقلام درون بازی مانند حیوانات خانگی یا اسلحه برای ارز دیجیتال پلتفرم ، Robux ، که با پول واقعی خریداری شده درآمد کسب کنند. تقریبا نیمی از درآمد به طور مساوی بین شرکت و توسعه دهندگان تقسیم می شود و مابقی نیز صرف هزینه های سیستم عامل مانند میزبانی ، فروشگاه برنامه و هزینه پردازش پرداخت می شود.

Roblox گفت: توسعه دهندگان تا پایان سپتامبر سال جاری 209.2 میلیون دلار درآمد کسب کرده اند ، در حالی که برای مدت مشابه در سال 2019 72.2 میلیون دلار بوده است.

“من نمی گویم که او اساساً موفق بود [in encouraging innovation and retaining creators] زیرا توسعه دهندگان می توانند درآمد کسب کنند ، اما من فکر می کنم این نقش مهمی دارد. “، تام وایمن ، تحلیلگر ارشد گروه تحقیقات بازار نیوزو گفت.

جان پولکینگ ، تحلیلگر ارشد بازی در Mintel ، افزود که گیمرهای جوان بیش از پول خودشان را برای خریدهای کوچک در بازی خرج می کنند ، داده های برنامه پول جیبی RoosterMoney نشان می دهد که Robux یکی از بهترین محصولاتی است که بچه ها پس انداز می کنند. برای این کریسمس

آقای ویجمن بر جذابیت Roblox تأکید کرد ، مانند بازی Epic Games Fortnite، از فضای خالی بازی ها فراتر رفته بود. “این در حال تبدیل شدن به مکانی جایگزین برای بیرون رفتن با دوستان است. . . به عنوان شکل دیگری از رسانه های اجتماعی یا شاید حتی جایگزینی برای رسانه های اجتماعی ، “او با بازی های معروف مانند این گفت MeepCity دارای تجربه های نقش اجتماعی مشابه زندگی دوم یا باشگاه پنگوئن.

وضعیت Roblox به عنوان یک میدان عمومی با رویدادهایی مانند اجرای مجازی کنسرت های خواننده رپ Lil Nas X در ماه نوامبر که طبق گفته این شرکت 33 میلیون بار مشاهده شده است ، ارتقا یافت. در ماه آوریل ، اتفاقی مشابه موسیقی دان دیگر ، تراویس اسکات Fortnite بیش از 45 میلیون بار مشاهده شده است.

آقای وارنفورد گفت اگرچه رابلوکس در بسیاری از مناطق از جمله ابزارهای توسعه دهنده فاقد لاک الکل است ، اما این میوه “میوه ای با آویز کم” است. “آن زمان ما مورد توجه قرار گرفتیم [given] آنها موفق شدند [more than] ماهانه 150 میلیون بازیکن ، بدون اینکه حرفه ای ها بازی کنند. “

آقای ویجمن گفت ، بعید است تقاضایی که روبلاکس در طی شیوع همه گیر دریافت کرده است ، بخاطر داده های حاصل از بازارهای آسیایی که محاصره را ترک کرده یا می کنند ، تبخیر شود. “شاید میزان تعهد. . . وقتی کارهای دیگری برای انجام وجود دارد ، کمی سقوط خواهد کرد ، “اما ما انتظار نداریم وقتی دنیا به حالت عادی بازگشت ، افت بزرگی داشته باشیم. “


منبع: tech4life.ir

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>